Улучшаемые замки в mount blade 2: bannerlord

      Комментарии к записи Улучшаемые замки в mount blade 2: bannerlord отключены

Разработчики Mount Blade 2: Bannerlord рассказывают об изюминках игры, наряду с этим никак не решаясь назвать дату релиза собственного долгостроя… и лучше бы им назвать ее уже не так долго осталось ждать, в силу того, что многие поклонники открыто разочарованы тем, что игра висит в каком-то сферическом пространстве, перманентно удаленном от долгожданного выхода.

А до тех пор пока поклонники облизываются , TakeWorlds опубликовала новый блог Mount Blade 2: Bannerlord, в котором поведала о замках, и как их возможно прокачивать. Вот, что пишут в блоге Steam:

Замки — обычно первое, о чем мы вспоминаем, в то время, когда думаем о Средневековье. Эти огромные, кажущиеся неприступными сооружения возвышались над полями и окрестными лесами, внушая уважение и трепет как подданным феодала, так и вторым власть имущим. Несколько дней назад мы поведали о том, какие конкретно орудия использовались раньше против этих средневековых гигантов — и какую тактику смогут выбрать игроки при осаде в Bannerlord. Эта статья посвящена процессу разработки замков в игре. Мы поделимся ключевыми принципами создания замков и поведаем, как исторические прототипы сочетаются с сугубо игровыми ответами.

Исторические прототипы

В отдельных статьях о фракциях мы говорили о народах и разных культурах, ставших прообразом народов Кальрадии. На прочном историческом фундаменте мы выстроили собственное видение средневекового периода. История — это кладезь информации и неиссякаемый источник вдохновения. Мы выбрали самые занимательные, на отечественный взор, отсылки и включили их в игру. Для проработки архитектуры (в особенности замков) информация для того чтобы рода поразительно нужна. (В то время, когда речь идет о выживании, не следует давать волю воображению: неудачные либо ненужные подробности смогут стоить вам не только казны, но и жизни).

Проработка замков для большинства фракций — процесс достаточно понятный. В итоге, многие средневековые замки сохранились до наших дней, и в них возможно побывать. А вот с таковой фракцией, как Баттания, в базу которой легла культура коренных обитателей Английских островов, все совсем не так легко.

Изначально пикты и кельты строили земляные и древесные упрочнения, но в течении столетий оборонительная архитектура изменялась благодаря новым разработкам строительства, каковые приносили с собой захватчики и переселенцы. Перед нами поднялся выбор: необходимо ли стараться воссоздать начальный образ построек либо вдохновляться более поздним стилем?

В конечном счете мы выбрали величественные крепости на буграх и массивные земляные валы, характерные для Британии Железного века, а нормандское влияние приберегли для Вландии. Мы забрали такие подробности, как земляные валы и сходу пара рвов около крепости, стараясь при каждом улучшении замка сохранять круглую форму и начальные земляные упрочнения.

Приблизительно так принимались решения по замкам и для других фракций. Мы старались, дабы замок смотрелся исторически точным и не выбивался из неспециализированной картины, но наряду с этим вмещал отечественные стилистические решения и собственные идеи.

Совокупность улучшений

Совокупность улучшений в Bannerlord разрешила нам не только добавить еще один занимательный элемент в кампанию, но и разнообразить структуру замков. Это, со своей стороны, разрешает и защитникам, и осаждающим испытать что-то новое при каждой осаде.

Сама мысль несложна: изначально замки имеют первый уровень, но их возможно два раза улучшить. На примере ниже с каждым улучшением стенки становятся выше, башни — замечательнее. Появляются более эргономичные позиции для орудий, применяемых защитниками. В стратегических местах утолщаются стенки, разрешая разместить на них большее число бойцов. Укрепляется проездная башня. Создаются условия для эшелонированной обороны.

В случае, если при штурме замка первого уровня вы имеете возможность постараться снести проездную башню тараном (и обычно это хорошая тактика), то на втором уровне это делается сложней, а на третьем чтобы прорвать оборону, необходимо будет отлично скоординировать действия нескольких отрядов.

Но это только неспециализированный концепт, поскольку у каждого замка собственные особенности. В случае, если замок стоит на бугре либо на равнине, с каждым улучшением будет усиливаться сходу пара оборонительных сооружений; в случае, если же замок уже имеет естественные упрочнения (к примеру, стоит на озере), для полного развития не хватит места и улучшения будут функционировать лишь на стены и башни.

Игровой процесс

В играх серии Mount Blade игроки смогут выбирать самую различную тактику сражений. При осаде у вас два пути: сделать упор на руководство и руководить войском из тылового штаба — либо сражаться в первых последовательностях, открывая своим бойцам новые возможности для действий. В Bannerlord мы желали дать игрокам возможность попытаться да и то, и второе, а после этого выбрать более подходящую им тактику. Данный момент учитывался при разработке замков.

Каким бы громадным и застроенным ни был замок, мы постоянно стремимся дать и нападающим, и защитникам хорошую руковожу высоту. Пологий холмик рядом с лагерем либо самая высокая башня крепости не весьма подходят для ратных подвигов, но с этих позиций отлично просматривается поле боя, соответственно, оттуда возможно руководить армиями. Ну а если вы ринулись в бой, бессчётные теснины на карте и возможность срезать путь между упрочнениями разрешат подоспеть в том направлении, где вы нужнее всего, и сдержать атакующих либо прорвать оборону.

MOUNT & BLADE 2: BANNERLORD — ЕЖЕНЕДЕЛЬНИК [КАРТА, ЗАМКИ, 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ!]


Интересные записи: