The lego movie videogame: xbox one vs ps4 vs pc

      Комментарии к записи The lego movie videogame: xbox one vs ps4 vs pc отключены

С приходом Lego Marvel Super Heroes на PS4 и Xbox One, Traveller’s Tales решила отказаться от плавных 60fps ранних игр в пользу менее требовательного обновления 30fps, направив сбережённые кадры на резкое поднятие уровня работы эффектов. The Lego Movie Videogame вышла всего пара месяцев спустя, исходя из этого не через чур удивляет тот факт, что она не отклоняется от курса, установленного предшествующей игрой, и выстроена на тех же главных базах рендеринга: свет, шейдеры и эффекты постобработки имеют преимущественное значение если сравнивать с частотой обновления кадров. Как мы уже видели ранее, итог завораживает, привнося кинематографичное чувство в самые интересные моменты игры.

Нативное разрешение 1080p реализовано как на PS4, так и на Xbox One. Обе консоли предлагают практически аналогичный уровень графики: вся работа эффектов и арта абсолютно сходится, впредь до применения теней малого разрешения и того, как эффект глубины резкости оказывает помощь сгладить края отдалённых частей окружения. Уровень качества картины в Lego Movie улучшилось незначительно, разве что на обоих консолях задействовано пост-процессинговое сглаживание, причём PS4 взяла чуть-чуть более сильную версию результата. В движении это в действительности не ведет к заметно более ровной картине, в обоих форматах заметны мерцания и вкрапления пикселей на отлично детализированных блестящих поверхностях и конструкциях.

[Обновление от 16/3/14 19:07 была выдвинута увлекательная теория о вертикально суперсэмплированной картине PS4, взятой из нативного разрешения 1920×1200, ужатого до 1080p. По окончании внимательного осмотра мы более склонны верить, что оно в районе 1920×1280 на базе пиксельного соотношения 64/54. Прибавка к качеству изображения минимальна: дополнительное разрешение идёт на пользу детализации текстур и тонкой геометрии, а эти вещи мало задействованы во внешнем виде данной игры. Помимо этого, большая часть картины вынесена за пределы глубины резкости – основная обстоятельство, по которой мы не увидели этого сходу. Для справки, Lego Marvel Super Heroes на PS4 совершенно верно имеет нативное 1080p, так что это новая разработка для серии и, в полной мере быть может, первая игра на PS4, строящая изображение на разрешении, превышающем full HD.]

Остальные улучшения чуть заметны. Карты окружения низкого разрешения, использованные на обеих платформах – они отражают окружающие свет и предметы в блестящих поверхностях, – в Lego Movie купили мягкий рассеянный вид, абсолютно ликвидирующий пикселизированную наружность, характерную для прошлой игры. Что касается вторых различий, то они скорее художественного замысла, к примеру повышенное задействование декораций, смоделированных так, дабы смотреться как комплект кирпичиков Lego, заботливо уложенных друг на друга. Целые города, каньоны, пещеры а также разные эффекты (дым, пламя, вода) выглядят так, как будто бы возведены из кусочков и тысяч кирпичиков, и это великолепно содействует перенесению творческого и красочного мира игрушек на экран телевизора.

То же внимание к подробностям в самом арте перенесено и на версию игры для PC, в которой детализация текстур, качество и фильтрование теней приблизительно соответствуют предположениям для консолей. Пост-процессинговое сглаживание также задействовано на PC, не смотря на то, что его использование возможно назвать как минимум весьма выборочным, впредь до того, что многие края полностью не затронуты эффектом, что ведет к мерцанию и большей зазубренности, чем на консолях. Плюс в том, что эффекты пост-процессинга – такие как глубина резкости – оказывают меньшее влияние на сглаживание объектов, расположенных близко к камере; как следствие, мы приобретаем более чёткую картину.

Как и в прошлых играх Lego, меню видеонастроек очень сильно урезано, так что улучшить уровень качества изображения и настроить разные другие параметры возможно посредством панели управления видеоплатой либо путём редактирования файла .ini игры. Lego Movie разрешает поменять разрешение, частоту обновления кадров, соотношение сторон, яркость и качество текстур. Любопытно, что частота обновления кадров указана два раза, и, как мы можем делать выводы, обе опции аналогичны. Настройка действует как ограничитель частоты кадров, но нет опции вертикальной синхронизации, так что допустимо появление «разрывов экрана». Ещё одно упущение пребывает в том, что настройки видео становятся доступны лишь из меню паузы, в то время, когда вы уже начали играться. В целом создаётся чувство, что версия для PC не взяла заботы и должного внимания: самые базисные вещи не хорошо реализованы или полностью отсутствуют.

Недоработки распространяются и на то, как определённые зрительные эффекты обрабатываются если сравнивать с консольными предположениями. Кое-какие необыкновенные баги приводят к тому, что своеобразные графические элементы отображаются некорректно (либо по большому счету не отображаются) во многих сценах. Модель освещения в особенности выдаёт кое-какие увлекательные странности. Обычно это выглядит так, словно бы свет легко свободно просачивается через объекты, что ведет к отсутствию тени в территориях, не освещённых прямыми солнечными лучами. Отражения также раз на раз не приходятся, кое-какие подробности карт окружения отсутствуют либо упрощены, возможно в связи с неправильной работой света.

В других территориях мы замечаем, что блюр камеры и объектов трудится на PC заметно менее интенсивно, в то время как картам окружения низкого разрешения не достаточно мягкого, рассеянного вида, что отмечается на PS4 и Xbox One. В следствии эти элементы кажутся довольно глыбистыми. Преграждение окружающего света в экранном пространстве (SSAO) как словно бы присутствует во всех трёх предположениях Lego Movie, но его реализация очень сильно подкачала на PC, где большинство поверхностей им не затронуто.

Так что, с визуальной точки зрения, версия для PC думается собственного рода сборной солянкой. Имеющиеся неприятности рендеринга приводят к тому, что игра не выглядит таковой вылизанной, как на консолях. Однако разумеется, что версия для PC имеет одно значительное преимущество если сравнивать с изданиями для консолей. На PC Lego Movie возможно запускать с значительно более высокой частотой кадров, чем на консолях, причём компьютера средней конфигурации хватает, дабы достигнуть практически постоянных 60fps. Отечественная машина с Core i5 и GTX 680 выдавала устойчивые 60fps 90 процентов времени, и, если судить по тестам с DFPC и Lego Marvel, схожего уровня производительности возможно добиться, применяя более недорогую конфигурацию.

Эффект работы с удвоенной если сравнивать с консолями частотой обновления кадров ощущается сходу: управление делается значительно более чувствительным, а стремительные сцены и полёты камеры проигрываются заметно ровнее. Но тут не всё идеально, и обычно приходится замечать рывки на протяжении проигрывания сцен и более наполненных действием моментов игры, вызванные маленькими приступами некрасивых «разрывов экрана». Одновременно с этим меню видеонастроек выполнено пара неосторожно, опция вертикальной синхронизации отсутствует, так что пользователю приходится копаться в панели управления видеокартой, дабы включить её. В довершение всего ограничитель частоты кадров как словно бы трудится не совсем верно: в то время, когда на экране проявляются «разрывы», мы обычно видим, что между кадрами нет обычной информации, что наводит на идея, что игра временами выдаёт больше 60fps, не обращая внимания на установленное ограничение.

Не смотря на то, что работа с частотой 60fps имеет очевидные преимущества в плане обеспечения и уменьшения задержки самоё плавного представления на стандартном дисплее 60Гц, так сложилось, что игры Lego всегда были весьма толерантны к задержкам, в случае, если сказать о геймплее, и Lego Movie не стала изменять данной традиции. Воздействие весьма щадящее, за смерть не назначается практически никакого штрафа, а это снижает потребность в правильном выборе времени и стремительной реакции. Обеспечить получение наслаждения от ответа головоломок, новых персонажей и сбора предметов, опробования разных предлагаемых сценариев – вот главная задача местного дизайна, а не обрушение на игрока множества сложностей, от которых возможно поседеть.

Такое положение на руку предположениям Lego Movie для консолей, каковые трудятся с частотой 30fps вместо суперплавных 60fps, с таковой лёгкостью достижимых на PC. Не смотря на то, что управление думается заметно более тяжёлым, это мало отражается на уровне сложности игры. Мы увидели за собой, что на протяжении битв стучим по кнопкам больше простого, но в остальных случаях у нас не было неприятностей с исполнением прыжков и всех действий, которых потребовала от нас игра на протяжении отечественных геймплейных сессий. Помимо этого, обе консоли снабжают уверенные 30fps, отклонения от целевой частоты кадров редки, а те «рваные» кадры, каковые иногда проскакивают на PS4, никоим образом не сказываются на геймплее – расслоения к маленькому количеству рывков на первых кадрах некоторых уровней.

Lego Movie: вердикт

В целом складывается такая обстановка, что поднимается занимательный выбор между более доработанным консольным релизом (не имеет значение, Xbox One либо PS4) либо графически менее идеальной, но разрешающей насладиться удвоенной частотой кадров версией для PC. По отечественному опыту можем заявить, что более плавное перемещение и более отзывчивое управление, обеспеченные обновлением 60fps, вправду добавили новый уровень завершённости геймплею, сделав и без того хорошее развлечение ещё более приятным. Негативная сторона в том, что на уровне графики окружению не добывает глубины если сравнивать с консольными релизами, а свет во внешних локациях трудится неправильно, что отражается на выверенной эстетике кирпичных локаций Lego.

Иначе, очень высокая частота обновления кадров не есть необходимым требованием Lego, только бы она оставалась стабильной, и в этом отношении консольные предположения трудятся так как нужно, не вызывания неприятных ощущений. Как бы то ни было, геймплей отлично реализован во всех форматах, и Traveller’s Tales не ударила в грязь лицом, выпустив игру, которая передаёт ощущение и характерный вид уникальной вселенной Lego, не обращая внимания на капризы отдельных платформ. В случае, если приоритетна производительность, стоит забрать игру для PC, не обращая внимания на заметные графические баги. Одновременно с этим настоятельно рекомендуем версии игры как для PlayStation 4, так и для Xbox One.

7 изображений

    The LEGO Movie Videogame — Complete Gameplay Walkthrough


    Интересные записи: